Acerca de The Investor's Time Machine
Creado por Miguel Rodriguez, economista con 15 años en transformación y consultoría, que quería un juego que enseñara a invertir con la historia real.
Es para cualquiera que empieza: no hace falta saber nada, no hay reglas de ningún país, y cada palabra nueva se explica al pasar el ratón o al tocarla.
El juego está en www.investortimemachine.com. Es gratis y no necesita cuenta.
Un juego educativo, no asesoramiento financiero. Nada aquí recomienda ninguna inversión, y las rentabilidades pasadas no predicen las futuras.
De dónde sale cada cifra
Cada rentabilidad, precio y dato de inflación del juego viene de estas fuentes, 1928–2025. No hay nada inventado.
- Robert Shiller, Yale University (se abre en una pestaña nueva)
Acciones de EE. UU. (S&P 500, con dividendos), el rendimiento del bono del Tesoro a 10 años y la inflación (IPC), cada mes desde 1928.
- Aswath Damodaran, NYU Stern (se abre en una pestaña nueva)
Rentabilidades anuales de las letras del Tesoro a 3 meses (el mercado monetario), los bonos corporativos (Baa), los precios de la vivienda en EE. UU. y el oro antes de 1968.
- datasets/gold-prices (se abre en una pestaña nueva)
El precio mensual del oro desde 1968.
Las 156 noticias son reales y fechadas, cada una con su fuente (un periódico, la Reserva Federal, un gobierno o una página de enciclopedia), y están escritas como lo haría un periódico de la época, sin saber lo que vino después. Los datos mensuales se comprueban año a año con una segunda fuente, y cada cifra de las lecciones se recalcula automáticamente a partir de los datos.
Cómo funciona el juego y qué simplifica
- Pasos mensuales. El tiempo avanza de mes en mes. Los precios de las acciones de Shiller son medias de cada mes, así que una caída de un solo día como el lunes negro parece menor de lo que fue ese día.
- Bonos. La rentabilidad mensual de los bonos a 10 años se calcula a partir del rendimiento a 10 años: un bono que paga el rendimiento del mes anterior, revalorizado al rendimiento de este mes, más un mes de intereses.
- Cifras anuales repartidas por meses. Las letras del Tesoro, los bonos corporativos, los precios de la vivienda y el oro antes de 1968 solo existen año a año, así que la rentabilidad de cada año se reparte por igual entre sus 12 meses.
- Efectivo. El dinero que no inviertes se queda en efectivo «bajo el colchón»: no gana nada y pierde poder adquisitivo con la inflación. El mercado monetario (T-bills) es la inversión que paga intereses.
- Costes. Eliges dónde invertir una vez por partida: Bróker online + ETF indexados, Banco tradicional, Asesor + fondos activos. Cada una tiene comisiones por operación realistas, spreads (la diferencia entre el precio de compra y el de venta), costes anuales de fondos y, en el banco y el asesor, una comisión anual sobre todo lo que tienes.
- Impuestos. Un tipo único sobre las ganancias netas del año al vender, fijado por cada misión. Las pérdidas del mismo año se compensan con las ganancias. No hay reglas de ningún país.
- Vivienda. Solo precios (el alquiler se puede contar como opción). Comprar una vivienda cuesta 10 %, venderla 5 %, el mantenimiento es 1 % al año, y el dinero de una venta llega 6 meses después.
- Oro. La posesión privada de oro estuvo prohibida en EE. UU. de 1933 a 1974 (Orden Ejecutiva 6102), así que en esos años no se puede comprar oro, y el oro que tengas en abril de 1933 se entrega al valor de ese mes.
- Dólares. Todas las cantidades están en dólares estadounidenses, y las inversiones son de EE. UU.
- Sin futuro. El juego nunca muestra lo que pasa después de la fecha en la que estás: ni en las noticias, ni en los precios, ni en las lecciones.