The Investor's Time Machine
Über das Spiel

Über The Investor's Time Machine

Gemacht von Miguel Rodriguez, Ökonom mit 15 Jahren Erfahrung in Transformation und Beratung, der ein Spiel wollte, das Investieren mit echter Geschichte lehrt.

Es ist für alle, die anfangen: kein Vorwissen nötig, keine länderspezifischen Regeln, und jedes neue Wort wird erklärt, wenn du mit der Maus darauf zeigst oder es antippst.

Das Spiel findest du unter www.investortimemachine.com. Es ist kostenlos und braucht kein Konto.

Ein Lernspiel, keine Finanzberatung. Nichts hier empfiehlt eine Anlage, und vergangene Renditen sagen nichts über künftige aus.

Woher jede Zahl stammt

Jede Rendite, jeder Preis und jede Inflationszahl im Spiel stammt aus diesen Quellen, 1928–2025. Nichts ist erfunden.

Die 156 Nachrichten sind echt und datiert, jede mit ihrer Quelle (eine Zeitung, die US-Notenbank, eine Regierung oder eine Lexikonseite), und so geschrieben, wie eine Zeitung der damaligen Zeit es getan hätte, ohne zu wissen, was danach kam. Die Monatsdaten werden Jahr für Jahr mit einer zweiten Quelle abgeglichen, und jede Zahl in den Lektionen wird automatisch aus den Daten nachgerechnet.

Wie das Spiel funktioniert und was es vereinfacht

  • Monatsschritte. Die Zeit läuft Monat für Monat. Shillers Aktienkurse sind Monatsdurchschnitte, daher wirkt ein Einbruch an einem einzigen Tag wie der Schwarze Montag kleiner, als er an dem Tag war.
  • Anleihen. Die Monatsrendite 10-jähriger Anleihen wird aus der 10-Jahres-Rendite berechnet: eine Anleihe mit der Rendite des Vormonats, neu bewertet zur Rendite dieses Monats, plus ein Monat Zinsen.
  • Jahreszahlen, auf die Monate verteilt. T-Bills, Unternehmensanleihen, Hauspreise und Gold vor 1968 gibt es nur Jahr für Jahr, daher wird die Rendite jedes Jahres gleichmäßig auf seine 12 Monate verteilt.
  • Bargeld. Geld, das du nicht anlegst, bleibt Bargeld „unter der Matratze“: Es bringt nichts und verliert durch Inflation an Kaufkraft. Der Geldmarkt (T-Bills) ist die Anlage, die Zinsen bringt.
  • Kosten. Du wählst einmal pro Spiel, wo du anlegst: Online-Broker + Index-ETFs, Klassische Bank, Berater + aktive Fonds. Jede hat realistische Ordergebühren, Spreads (die Lücke zwischen Kauf- und Verkaufspreis), jährliche Fondskosten und, bei Bank und Berater, eine jährliche Gebühr auf alles, was du besitzt.
  • Steuern. Ein einheitlicher Satz auf die Nettogewinne des Jahres beim Verkauf, von jeder Mission festgelegt. Verluste im selben Jahr werden mit Gewinnen verrechnet. Es gibt keine länderspezifischen Regeln.
  • Immobilien. Nur Preise (Miete kann optional gezählt werden). Ein Hauskauf kostet 10 %, ein Verkauf 5 %, der Unterhalt 1 % pro Jahr, und das Geld aus einem Verkauf kommt 6 Monate später.
  • Gold. Privater Goldbesitz war in den USA von 1933 bis 1974 verboten (Executive Order 6102): In diesen Jahren kann kein Gold gekauft werden, und Gold, das du im April 1933 hältst, wird zum Wert dieses Monats abgegeben.
  • Dollar. Alle Beträge sind in US-Dollar, und die Anlagen sind amerikanische.
  • Keine Zukunft. Das Spiel zeigt nie, was nach deinem aktuellen Datum passiert: nicht in den Nachrichten, nicht in den Kursen, nicht in den Lektionen.